Gra jako Glyphids: Mod Grywalne Robaki dla Deep Rock Galactic
Grające Robaki dla Deep Rock Galactic, stworzone przez GoldBl4d3, przekształca kooperacyjną piaskownicę górniczą w plac zabaw skoncentrowany na wrogach, gdzie gracze kontrolują stworzenia Glyphid. Mod zastępuje klasy Krasnoludów wieloma typami robaków, z których każdy oferuje różne ataki wręcz i cechy ruchu, które zmieniają tempo walki. Integruje się z oficjalnym systemem mod.io gry oraz trybem Sandbox, co czyni go odpowiednim dla doświadczonych graczy, którzy chcą eksperymentalnych asymetrycznych meczów i nowego sposobu na zbadanie projektu spotkań w Deep Rock Galactic.
Jaki rodzaj moda zmienia rolę gracza?
Mod zmienia gracza z górnika w potwora, pozwalając na kontrolowanie Glyphidów zamiast czterech klas krasnoludów. Główna idea to odwrócenie ról: przyjmujesz perspektywę jednostek wroga, takich jak Grunty, Slashery i Strażnicy, i testujesz taktyki swarmowe. To przekształca pętlę rozgrywki z celów misji na walkę z potworami, tworząc krótkie, skoncentrowane sesje gry, które eksplorują przestrzenie spotkań gry z perspektywy antagonistycznej.
Czy wspiera tryb wieloosobowy i bezpieczne eksperymentowanie?
Tak więc, tryb wieloosobowy działa, pod warunkiem że wszyscy w lobby używają moda lub gospodarz prowadzi serwer zgodny z Sandbox, który dostarcza wymagane pliki. Mod jest wyraźnie zaprojektowany dla kategorii Sandbox w grze, a Deep Rock Galactic automatycznie przełącza się na osobny plik zapisu sandbox, więc twoje główne postępy i zasoby pozostają nietknięte, podczas gdy eksperymentujesz z grą w potwory.
Jak to wygląda i jakie są odczucia podczas gry?
Opcje stworzeń mają różne zachowania ruchowe i walki wręcz, co zmienia sposób, w jaki podchodzisz do korytarzy i jaskiń. Grając tankowatym Strażnikiem różni się od kontrolowania szybkiego Slashera, a te różnice wpływają na zasięg zaangażowania i tłok. Mod korzysta z oficjalnych narzędzi moddingowych, co zachowuje istniejące UI i zasoby wizualne gry, jednocześnie mapując nowe zachowania wejściowe do klas Glyphidów dla spójnej gry po stronie wroga.
Czy to dobry wybór dla graczy skupionych na postępach?
Tak więc, ta zawartość jest skierowana do weteranów i eksperymentatorów, a nie do graczy goniących za odblokowaniem postaci. Ponieważ jest to mod Sandbox, sesje najlepiej wykorzystać do swobodnego testowania, tworzenia teorii lub asymetrycznej zabawy; nie jest przeznaczony do zastąpienia standardowych kooperacyjnych ekspedycji. Gracze, którzy preferują postępy oparte na misjach, mogą uznać to doświadczenie za marginalne w stosunku do głównej pętli gry.
Grywalne Bugs pasują do eksperymentatorów szukających świeżego spojrzenia
Grywalne Bugs to oczywisty wybór dla weteranów Deep Rock Galactic, którzy chcą badać zachowanie wrogów i testować pojawiające się taktyki w kontrolowanych sesjach. Zmienia agendę gracza, a nie podstawowe systemy postępu, więc pasuje do tych, którzy szukają nowości i mechanicznego wglądu. Gracze skoncentrowani na standardowym postępie misji powinni traktować to jako opcjonalną odskocznię, a nie zamiennik dla kooperacyjnych ekspedycji.






